Los juegos que mas potencia necesitan en un ordenador


Battlefield 3

Pese a ser un juego de 2011, Battlefield 3 aún sigue poniendo a prueba a los componentes de tu PC, la diferencia entre Battlefield y Call of Duty es que las partidas multijugador incluyen nada menos que 64 jugadores reales además de vehículos, aviones, etc.


Civilization 5

Civilization 5 es un juego realmente devorador de recursos que si bien gráficamente no es muy intensivo, consume muchísimos recursos de CPU. Hay mapas generados aleatoriamente cientos de unidades individuales que son controladas de forma continua.

Far Cry 3

Este FPS fue uno de los más taxativos para PC a la hora de su llegada al mercado, no sólo por su calidad visual al renderizar una isla tropical (hojas, fuego, vehículos, etc) sino por la inteligencia artificial de los enemigos, que pasan a tomar decisiones en tiempo real según qué esté sucediendo.

Grand Theft Auto 4
Sí, sabemos que no se trata de la última versión de esta saga –GTA 5-, pero, sin embargo sí que es uno de los juegos que no estaban muy bien optimizados y los cálculos que se realizan en segundo plano eran de tal magnitud que prácticamente se hace imposible ejecutarlo sin que se pierdan frames por el camino

Arma II

 Si bien los gráficos de este juego no son tan visuales como las últimas versiones de Call of Duty o Battlefield, este simulador militar es uno de los juegos más exigentes para tu ordenador.
Mientras tú estás jugando, se calcula en tiempo real todo lo que sucede en el amplio mapa haciendo seguimiento de cada suceso, unidad disponible, etc. El mapa del juego es tan grande que es realmente complicado hacerse cargo de toda esa cantidad de información en tiempo real


Batman: Arkham City

Arkham City ofrece soporte DirectX 11 y toda la calidad visual que se puede conseguir con esta versión es sin duda una de los cuellos de botella para que el juego trabaje de manera suave. Ejemplo práctico, la teselación. Se trata de un pequeño truco que consiste en hacer que el renderizado inicial se realice en polígonos mucho más pequeños que los originales, haciendo que las texturas y el acabado sea mucho más realista.
Sin embargo ese efecto hará que muchos de los equipos sean incapaces de ofrecer un rendimiento suficiente para generar el número necesario de imágenes por segundo que haga jugable el título.

Total War: Shogun 2

En este juego se tiene que procesar en tiempo real un completo ejército de samurais de manera individual y si bien Total War: Shogun 2 es un juego por turnos, similar a Civilization, combina estrategias de guerra en tiempo real como Company of Heroes o Starcraft.
El renderizado de los campos de batalla y hacer un seguimiento de cada unidad requiere una gran capacidad de proceso.





No hay comentarios:

Publicar un comentario